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Channel: Krosmaster - Diventa il signore del Krosmoz!
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Tutti i video del Campionato del Mondo su Youtube!

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Il Campionato del Mondo di Krosmaster è stato trasmesso in diretta sul nostro canale Twitch. Ora è possibile ri-vedere tutti i video commentati in inglese sul nostro canale Youtube!

Durante il Campionato del Mondo di Krosmaster, ben 13 partite sono state trasmesse in streaming e commentate* dal vivo da [Dewit] e [Picaro] sul nostro canale Twitch. Tutte queste sfide di alto livello sono state caricate sul nostro canale Youtube, in modo da poterle guardare e ri-guardare tutte le volte che volete!
Troverete l'intera playlist qui sotto. Se invece volete avere una visione globale del torneo e delle squadre che sono state giocate, è possibile consultare questa pagina.

* Tutte le partite sono commentate in lingua inglese.
 
  • Prima parte: Fase a Gruppi
Mia (USA) vs Jejam (FRA)
Dacow (DE) vs Stroppo (ITA)
Wescade (FRA) vs Doran-44 (ES)
Ysu (FRA) vs FryGuy (USA)
 
  • Winner bracket
Peteeer83 (ITA) vs Stroppo (ITA)
Wendig0 (FRA) vs Wescade (FRA)
Wendig0 (FRA) vs VonRah (ITA)
Nicolivera (DE) vs VonRah (ITA)  (finale winner bracket)
 
  • Loser bracket
Jejam (FRA) vs Wescade (FRA)
Ysu (FRA) vs Chris87x (DE)
Ysu (FRA) vs VonRah (ITA)  (finale loser bracket)
 
  • La Finale
Nicoolivera (DE) vs Ysu (FRA) (parte 1)
Nicoolivera (DE) vs Ysu (FRA) (parte 2) 
 

Regole: cambiamenti in vista

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Presto andrà in vigore una modifica alle regole attuali di Krosmaster Arena. Si tratta di squadre, numeri e della loro interazione... 
 


Giocatori esperti, occasionali, online, giudici di tutti i tipi: è giunta l'ora di movimentare le cose!

Come tutti sapete, di tanto in tanto modifichiamo le regole di Krosmaster Arena in base ai vostri feedback e all'analisi di migliaia di ore di gioco della nostra comunità. Quando abbiamo lanciato la Stagione 2, per esempio, abbiamo modificato le regole per ottenere un'esperienza di gioco più equilibrata e godibile. Adesso è il momento giusto per un nuovo aggiornamento. Una sola regola, ma di fondamentale importanza:

In una squadra di Krosmaster possono esserci dalle tre alle otto statuette, per un totale di 12 livelli.

Esatto: il numero minimo di Krosmaster in una squadra passa da 2 a 3! Dopo una lunga analisi abbiamo scoperto che le squadre formate solo da due personaggi inficiavano la varietà del gioco senza dare molto in cambio. Modificando questa regola speriamo di aprire nuove strade verso progetti che prima ci erano preclusi e di offrire ai giocatori che partecipano ai tornei un metagioco più variegato.
 
Questa modifica delle regole sarà in vigore nei tornei a partire dal 14 settembre 2015; tuttavia, può essere applicata ai tornei 4Fun anche a partire da ora. Nel gioco online questo cambiamento verrà introdotto con un aggiornamento previsto nel mese di agosto. Ci sarà abbastanza tempo per adattare le vostre strategie di gioco.

Fino ad allora: buon divertimento! 

Moon in tutte le salse!

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È da un po' di tempo ormai che le avventure del Mondo dei Dodici non hanno che un obiettivo: Moon. Anche se i Kannibul di Moon, il capitano Chuko e i suoi alberi di Noce di Kokoko sono famosi in tutto il mondo, l'isola deve la sua fama soprattutto al suo primate. Dall'Età dei Dofus all'Era del Wakfu, scoprite le avventure della piccola scimmia con il martello più potente del Mondo dei Dodici!

Un bel giorno, Moon è spuntato da un ciuffo di erba cespuglioso nell'MMO di DOFUS e ha emesso il suo primo grido. Da quel momento, la scimmietta ha accolto migliaia di avventurieri sulla sua isola, tutti alla ricerca di un mondo esotico... E non si può dire che non l'abbiano trovato! Per quanto riguarda i nativi dell'isola a forma di luna crescente, i Kannibul... beh, non hanno dovuto fare altro che sedersi e cenare!
Chiedete a Yugo, Amalia ed Evangeline, ospiti d'onore di un gran bel banchetto nella serie WAKFU*! Fortunatamente per gli avventurieri, sull'isola c'era un abitante peloso non particolarmente interessato a sbocconcellare le loro dita paffute (o qualunque altra parte del loro corpo... non fa molta differenza): Moon.
 
Divinità venerata dai Kannibul, Moon è una scimmietta dotata di poteri divini. Solo un consiglio prima di affrontare il suo dongione: non commettete l'errore di sottovalutarlo per via del suo musetto buffo o per la sua statura... Il suo martello ancestrale, infatti, gli dona poteri indicibili e capirete subito che non si scherza con Moon.

E se proprio non riuscite a trattenere l'irrefrenabile voglia di accarezzarlo, nonostante il prezioso suggerimento, potreste sempre optare per Nomoon, una versione di Moon più morbida, gentile e affettuosa... ehm, praticamente un peluche! La statuetta di Moon, una versione meno soffice, ma di certo più pratica, ha debuttato di recente nel gioco da tavolo e nel gioco online Krosmaster Arena.
A proposito di Krosmaster Arena online: l'Isola di Moon presto sarà disponibile su una nuova mappa, e per la prima volta non avrà una forma quadrata, ma rettangolare! Nel cuore di questa mappa, un immenso albero obbligherà i giocatori a cambiare tattica, perché sarà possibile giocare con le linee di vista, per la prima volta sia orizzontalmente che verticalmente!

Ma come ha fatto questa normalissima scimmia a diventare la divinità di una delle isole più esotiche del Mondo dei Dodici? La risposta la troverete nel numero di DOFUS Monster dedicato interamente a lui**!
 
*L'episodio L'Isola di Moon è disponibile su Netflix.
**Disponibile in francese e presto anche in inglese.
 

 

Italian National Championship: mappa e prime informazioni!

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Ormai non è più un segreto, la prossima National Championship si disputerà il prossimo 28 e 29 Novembre a Bologna, ma precisamente dove? E su quale mappa si giocherà? Oggi vi sveleremo queste prime informazioni!

Mancano poco più di 40 giorni alla National Championship...è giunto il momento di svelarvi il terreno di gioco per il 28 e 29 novembre, letteralmente e tecnicamente!

Iniziamo con la sede dell'evento: si terrà presso l'Admiral Park Hotel a Bologna, nelle 3 sale congressi Cortez, Cook e Vespucci.
 

Admiral Park Hotel
Via Fontanella 3
40069 Zola Predosa - Bologna

 

Clicca qui per una mappa della zona.
 

Situato in una posizione ideale immerso nel verde, l'hotel è a pochi minuti dall'aereoporto Guglielmo Marconi e dalla stazione ferroviaria Bologna Centro. Per questo speciale evento, abbiamo concordato con l'hotel una tariffa speciale dedicata a tutti coloro che volesso pernottare direttamente nella struttura:
 

  • Camera DUS alla tariffa strettamente preferenziale e riservata di € 60.00 a camera a notte
  • Camera Doppia / Matrimoniale alla tariffa strettamente preferenziale e riservata di € 75.00 a camera a notte
  • Camera TRIPLA ( 3 Letti separati ) / Matrimoniale + Letto alla tariffa preferenziale e riservata di € 102.00 a camera a notte

Le tariffe sono comprensive di prima colazione a buffet, ampio parcheggio privato, accesso all’area fitness & wellness. Servizi in camera : Tv LCD 32” con canali satellitari nazionali e internazionali e accesso a canali SKY, doccia, business courtesy set, phon, minibar, telefono, cassaforte, servizio internet gratuito. Durante la prenotazione fare riferimento a “Evento Ankama“ per poter accedere alle tariffe preferenziali.

Inoltre, sarà possibile usufruire del ristorante dell'albergo per i pranzi e le cene, composti da: antipasti, primi caldi/freddi, secondi caldi/freddi, verdure fresche/grigliate/gratinate/al forno, frutta fresca e fantasia di dessert, acqua e caffè espresso inclusi ad € 23.00  per persona a pasto. I servizi Lunch e Dinner verranno effettuati con Buoni Ticket. I ticket verranno consegnati dal ricevimento ad ogni partecipante che acquisterà il/i servizio/i, anche se non soggiorna presso l'hotel. I ticket dovranno essere consegnati all’entrata del Ristorante, prima di accedere al servizio.

Ora che ne sapete di più sul luogo del torneo, andiamo a vedere la nuova mappa inedita su cui si svolgeranno gli scontri del 29 novembre, eccola in tutto il suo splendore!


Questa mappa è accompagnata da una regola speciale. Come avrete sicuramente notato, il campo da gioco è disseminato di alcune caselle "Nebbia" che vi costringeranno a modificare il vostro stile di gioco... ecco il loro esatto effetto:
 

Una casella Nebbia blocca la Linea di Tiro ed è considerata come una casella libera. La PO MAX degli Incantesimi con Portata modificabile dei Pezzi di Gioco presenti su una casella Nebbia, viene diminuita di 1.


Per capire meglio il funzionamento di questa nuova regola, eccovi un esempio pratico:


Kerr Habbia possiede un attacco con portata da 1 a 3 modificabile. Non può bersagliare Dragoeth il Poeta poichè una casella Nebbia (che impedisce la Linea di Tiro) si trova tra di loro, e non può bersagliare Cleo poichè la sua PO è ridotta di 1 stando lui stesso in una casella Nebbia. Di contro può bersagliare i tre Kannibul normalmente, la Nebbia non blocca la Linea di Tiro in questa situazione.


Ora avete molte informazioni con cui ragionare! Prossimamente vi forniremo gli ultimi dettagli sull'evento: l'organizzazione dei 2 tornei (torneo a squadre e National Championship), i diversi regolamenti, orari e premi in palio. Fino ad allora cominciate a fare pratica su questa nuova mappa, e buona fortuna!

Nuove uscite all'orizzonte!

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Dopo la Stagione 3 di Krosmaster, continueremo la nostra crociera tra le isole con due nuovi prodotti disponibili prossimamente: il Piwate Island pack e il Duel Pack 3!

 

Dopo esserci avventurati tra le tante isole del Krosmoz con la Stagione 3 di Krosmaster, è giunto il momento di viaggiare verso due nuove uscite per Krosmaster Arena. È un po' che aspettate questi pacchetti e finalmente sono a un passo dal raggiungere un porto sicuro, perciò possiamo svelare i loro nomi: il Piwate Island map pack e il Duel Pack 3!
 

Piwate Island

 


Il Piwate Island map pack vi permetterà di giocare su un nuovo terreno sabbioso in compagnia di un Krosmaster mai visto prima. Contiene una mappa double face di cartoncino spesso: una faccia ripropone la mappa competitiva della Stagione 3, mentre sull'altra c'è una mappa nuovissima che sfrutta la meccanica della "zattera". Queste due mappe comprendono anche un assortimento di pedine di cartoncino per completare l'esperienza.

Ma la vera star di questo pacchetto è il terribile fantasma piwata Il Chuko! Questa nuova figura andrà a completare la famiglia Piwata della Stagione 3, ma può naturalmente essere inserita in qualunque squadra di Krosmaster. Ecco, date pure uno sguardo:
 

Il Piwate Island pack sarà disponibile da novembre 2015.
 

Duel Pack 3

 
La tradizione dei Duel Pack continua con l'uscita del terzo: Cavalier Giustizia JR VS Anathar! Questi due personaggi della serie Wakfu ora scenderanno nell'Arena, ma c'è una novità assoluta: i due protagonisti non avranno lo stesso livello!
 

Questo pacchetto contiene anche un minigioco esclusivo, con una mini mappa e gettoni Shushu di cartone. In questo gioco Anathar dovrà liberare i suoi fratelli Shushu dalla prigione, mentre il Cavalier Giustizia cerca di rinchiuderlo in quello stesso carcere! Entrambi potranno sfruttare gli Shushu per avvantaggiarsi... Questo minigioco è compatibile con tutte le statuette Krosmaster.

Il Duel Pack 3 sarà disponibile intorno a gennaio 2016.
 

E poi?

 
Abbiamo preparato tante nuove statuette che saranno disponibili dopo queste uscite. Alcune sono statuette promo che verrano regalate durante i tornei o gli eventi speciali Ankama verso la fine dell'anno. Stiamo già lavorando alacremente per il 2016 che sarà ricco di novità di cui non vediamo l'ora di parlarvi... ma dovrete avere un po' di pazienza e aspettare la comunicazione ufficiale.
 
Grazie per la vostra attenzione! Ci vediamo presto intorno a un tavolo da gioco.

 

"Le Finali" Lucca 2015: Regolamento completo e Side Event

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Ci siamo, è giunta l'ora di entrare nel vivo dell'evento dandovi tutte le informazioni mancanti riguardanti il torneo che si svolgerà il 30 ottobre a Lucca: regolamento completo, griglia premi e side event!

Eccoci pronti! La finale Nazionale si avvicina a grandi passi, sembra quasi un motoscafo sull'acqua.... o forse sarebbe meglio dire una zattera!
Dominatori del Krosmoz allenatevi a tirare i remi in barca, perchè la mappa ufficiale che si utilizzerà per il torneo sarà proprio l'Isola Piwata! In attesa del pack Piwata in uscita a Novembre, utilizzeremo la prima delle due mappe a disposizione per la finale di Lucca, regole speciali comprese. Per chi non conoscesse la mappa, può trovarla, comprensiva di tutte le sue regole, a questo link: clicca qui.

Per conoscere i premi e i regolamenti in dettaglio, potete scaricare il PDF con il regolamento completo dell'evento: clicca qui.

E per chi non farà parte dei partecipanti al torneo? Niente paura, abbiamo pensato anche a voi! Ecco la lista dei Side Event che si svolgeranno durante tutti e 4 i giorni della fiera:
 

  • Batti il Boss in 4 turni e vinci il TGold (iscrizione 10euro). PREMIO solo x il vincitore = TERMINATOT GOLD. 
  • Torneo Quest 4Fun "Tutti contro il demone Dedhalus!" a 6 giocatori (iscrizione 5euro). PREMI x tutti tranne che per Dedhalus. Evento valido tutti i giorni tranne venerdì
  • Buoni VS Cattivi side event, Dark Heroes vs Confraternita del Tofu (iscrizione 10euro). PREMI: Chi vince porta a casa Confraternita o Dark Heroes + promo, al perdente solo promo.
  • Side Event Krosmaster Arena a 4 giocatori (semifinali & Finali 1/2 - 3/4 posto) (iscrizione 5euro). PREMI: 2 promo e 2 componenti a scelta secondo la classifica finale
 
E non è tutto! Nicola Saviori, disegnatore e illustratore che ha curato la totalità degli artwork delle oltre 130 miniature di Krosmaster Arena, mostrerà presso lo stand di Ghenos Games i suoi lavori in esclusiva e firmerà dediche a tutti i giocatori di Krosmaster. Ci saranno anche Gadget esclusivi con i suoi lavori, e tante novità grafiche dei prodotti in arrivo.

Inoltre, tutti gli arbitri di livello 0 (o Web Judge) potranno effettuare il test per diventare Judge Junior in qualsiasi momento e in qualsiasi giorno della fiera. Per prenotarsi, basta mandare una mail a krosmasterIT@ankama.com inserendo:
  • Nome e Cognome
  • Taglia della Maglietta
  • Giorno in cui si vuole effettuare il test.
 
Il test sarà nominativo e avrà la durata di 45 minuti, conterrà domande a scelta multipla e a risposta aperta. Ogni candidato con meno dell’85% di risposte esatte non sarà ritenuto idoneo a far parte dello staff arbitri di Krosmaster Arena.
I candidati che supereranno l’esame saranno nominati Arbitri Junior e avranno un contributo d’iscrizione pari a 12€ (che comprende una maglietta ufficiale, un tesserino nominativo, il tag forum “Arbitro Junior” e l’inserimento nelle liste come Arbitro ufficiale Krosmaster Arena).
Il contributo d’iscrizione è obbligatorio per completare il processo di ufficializzazione e va saldato appena dopo l’esame.

Questo e tanto altro ancora vi aspetta dal 29 ottobre all'1 novembre presso lo stand E15 di Lucca Comics & Games, non mancate!
 

Il Pack Piwata disponibile nei migliori negozi!

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Ha viaggiato a lungo attraversando i 7 mari con la sua ciurma di Piwati, ma finalmente ha gettato l'ancora ed è pronto a scendere nell'Arena per dimostrare tutto il suo valore: ecco Il Chuko!


Dopo esserci avventurati tra le tante isole del Krosmoz con la Stagione 3 di Krosmaster, è giunto il momento di salpare l'ancora e andare alla ricerca del grande tesoro dei Piwati. Avete con voi la vostra mappa e il vostro equipaggio, ma vi manca un capitano esperto che vi possa condurre a destinazione... ora non più! Il vostro capitano lo troverete nel Piwate Island Map Pack disponibile da oggi in tutti i migliori negozi!


Il Piwate Island Map Pack vi permetterà di giocare su un nuovo terreno sabbioso in compagnia di un Krosmaster mai visto prima. Contiene una mappa double face di cartoncino spesso: una faccia ripropone la mappa competitiva della Stagione 3, mentre sull'altra c'è una mappa nuovissima che sfrutta la meccanica della "zattera". Queste due mappe comprendono anche un assortimento di pedine di cartoncino per completare l'esperienza.

Ma la vera star di questo pacchetto è il terribile fantasma piwata Il Chuko! Questa nuova miniatura andrà a completare la famiglia Piwata della Stagione 3, ma può naturalmente essere inserita in qualunque squadra di Krosmaster. Ecco, date pure uno sguardo:
 


Il Piwate Island Pack è disponibile da oggi in tutti i migliori negozi, per trovare quello più vicino a casa tua clicca qui.
 

National Championship: foto, report e ringraziamenti

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Sono stati 2 giorni bellissimi, faticosi da organizzare ma allegri e con tanti giocatori. Grazie a voi, al vostro sostegno e partecipazione, riusciamo sempre a far vedere che questa comunità è unita e pronta a divertirsi. Grazie!

23 Team il sabato e 98 giocatori domenica, 2 giorni fantastici che ci hanno permesso di rivedere vecchi amici e farcene di nuovi. Questo è il vero spirito della National Champioship, questa è la comunità italiana di Krosmaster!

Ma andiamo con ordine, e per prima cosa diamo a Cesare quel che è di Cesare: chi sono i vincitori?
Nel Krosmaster Team Tournament la spuntano gli Xelor in Black, che si aggiudicano il primo posto e il titolo di team campione d'Italia 2015, secondo posto per i Maskemane e terzo per I-più-scarsi-3. Se siete curiosi di conoscere i componenti dei diversi team e le loro squadre, leggete il report completo.

Nel torneo di domenica, invece, la corona come nuovo campione Italiano di Krosmaster va a Pietro Castelli, che con Marco Crozzoletto (secondo classificato), Luca Zanaica e Andrea Costantini formeranno la rappresentativa italiana ai prossimi mondiali di Krosmaster. Congratulazioni! Per conoscere in dettaglio tutti i team e la classifica del torneo, leggete il report completo.

Il fine settimana bolognese è stato caratterizzato dall'uscita del nuovo Pack Piwata, ormai disponibile in tutti i negozi. Chissà quali nuove sinergie porterà questa miniatura all'interno del meta di Krosmaster...

Che altro dirvi se non grazie! Grazie a tutti voi che ci aiutate a rendere unici questi eventi, che contribuite a migliorare e a rendere sempre più fantastica questa comunità. Non vediamo l'ora di incontrarvi di nuovo durante i GP che organizzeremo nel 2016. E mentre attendiamo il prossimo evento, godetevi le foto ufficiali della Krosmaster National Championship!


 


Ankama partecipa alla rivoluzione della VR!

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A poche settimane dall'uscita di Oculus Rift e del dispositivo HTC Vive, abbiamo un annuncio da fare. Sedetevi (se non lo siete già), datevi un bel pizzicotto per essere sicuri che non state sognando, e poi leggete quanto segue: Ankama si lancia nella realtà virtuale!

All'inizio di marzo, al Mobile World Congress svoltosi a Barcellona, si è molto parlato dei nuovi progressi della realtà virtuale (VR). Questo mese due dei più eminenti rappresentanti di questa nuova tecnologia distribuiranno sul mercato i loro dispositivi. Alla luce di questi incredibili progressi tecnologici, stiamo seriamente considerando di adattare i nostri videogiochi ed esplorare questo nuovo territorio!
 
Ma quale dispositivo sarà più adatto? Oculus Rift, che è molto versatile in termini di tecnologia virtuale su PC? Vive, che sfrutta al massimo questa nuova tecnologia utilizzando appieno spazio e movimento, ma sembra essere ancora in una fase sperimentale? O forse PlayStation VR, serio avversario del mondo delle console? Difficile da dire al momento...
 
 
Ma potremmo optare per una quarta opzione, più radicale...
E se Ankama decidesse, come suo solito, di buttarsi a capofitto in questa nuova esperienza sviluppando un headset tutto suo: l'Ankama VR? Al momento, siamo abbastanza convinti che questa sia la strada da percorrere!
 
Ovviamente vi terremo aggiornati sullo sviluppo del progetto, ma se sceglieremo di produrre un dispositivo tutto nostro, di sicuro non sarà disponibile prima dell'estate 2019.
 
Nel frattempo, che cosa ne pensate? Siete pronti per l'Ankama VR?
 

Novità! Il pack di 6 Ruel

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È giovane, bello, aitante e generoso! No, un momento... Scusate, quello è un altro eroe. Ricominciamo da capo. In realtà non è così bello, È un po' avanti negli anni e non è neanche poi così in forma. Beh... e poi è un Anutrof. Ma siamo certi che lo adorerete! Ruel si è fatto in sei per farvi divertire e non è tutto!

 

Sorpresa! Come accompagnamento ideale degli Chafer e degli antichi Ghoul della Stagione 4, è in arrivo un nuovo pack con sei statuette Krosmaster: sei versioni di Ruel, un vero piacere da possedere e da giocare! Abbiamo un Ruel per ogni livello e in diverse posizioni, quindi potrete usare questo personaggio in tutte le varie composizioni delle vostre squadre. Sarà onnipresente e Yugo impazzirà per la gelosia...


 
Le statuette sono ancora in fase di progettazione, ma ecco una panoramica sulle molteplici abilità del nostro Anutrof preferito!
 

 

Nessuno scimmiotta il vecchio Ruel! Un attimo distrae l'avversario e l'attimo dopo sparisce... Eh già, questo primate è in grado di fare acrobazie passando sopra agli elementi dello scenario!

 

Non provate neanche a chiedere un kama a Ruel... il suo pugnale accarezzerà la vostra gola prima che possiate finire la frase. Vampyro ha leggermente ritoccato i suoi istinti primordiali... Veloce e pericoloso, la sua rapidità è direttamente proporzionale alla ricchezza dei suoi avversari!
 

 

Quando era giovane, di tanto in tanto a Ruel piaceva calcare la scena cantando canzonette. Quando perse la voce, gli spettatori gli voltarono le spalle. Non credo che oggi avrebbero il coraggio di fare lo stesso.
 

Decisamente instancabile, non vi sbarazzerete di lui neanche dopo che sarà saltato via! D'altronde come prendersela col povero Ruel? Per una volta che si mette d'impegno...

Ruel farebbe di tutto per supportare la sua squadra del cuore di Pappaball. Tuttavia è inquietante che la divisa da ragazza pompon gli stia così bene... Un Krosmaster tifoso come nessun altro (e per fortuna!).

Se tocchi i suoi amici, Ruel va su tutte le furie e diventa una sola cosa con il suo Talpotto Kamasu Tar, trasformandosi in un mostro arrabbiatissimo.


Con questo pack di 6 Ruel, i vostri avversari non avranno scampo.

Presto disponibile nel Negozio... sempre che la nave che lo trasporta non affondi prima!

Gioco Organizzato: Il programma per il 2016

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La stagione 2016-2017 del Gioco Organizzato sta per iniziare. Quest’anno, i QT e i Campionati Nazionali potranno spalancarvi direttamente le porte del Campionato del Mondo! Ecco tutte le informazioni.

 

Ciao a tutti! È arrivato il momento di fare il punto della situazione sul Gioco Organizzato per l’anno appena iniziato.
La nuova stagione del Gioco Organizzato comincerà a marzo 2016. I tornei locali (4Fun) non subiranno alcuna modifica, eccezion fatta per l’arrivo di nuovi kit premi in dotazione con cui ricompensare i giocatori.
Invece, vi sono novità in vista per i tornei di maggiore importanza. Abbiamo messo a punto un nuovo sistema che consentirà ai migliori giocatori della stagione di ottenere un pass per il torneo più prestigioso di tutti...
 
Stiamo per approntare una nuova classifica, parallela alla ladder esistente, che riguarderà esclusivamente il Gioco Organizzato. Per conquistare punti in questa classifica, bisognerà partecipare ai QT (tornei di qualificazione) e ai Campionati Nazionali. Si tratta di una classifica internazionale che metterà tutti i giocatori di Krosmaster in competizione fra loro, annullando le frontiere.

Infatti, in ogni stagione, tutti i paesi dotati di una struttura di Gioco Organizzato potranno organizzare 5 QT e 1 Campionato Nazionale. Nei QT saranno ammessi giocatori di ogni nazionalità, senza alcuna distinzione. Belgio e Svizzera, tuttora inglobati nel circuito dei tornei francesi, potranno organizzare 1 QT ciascuno.

Per essere considerati validi, i QT dovranno contare almeno 32 giocatori, essere annunciati sui forum ufficiali di Krosmaster con almeno 15 giorni di anticipo, e i risultati dovranno essere comunicati direttamente a [Lescart], che si occuperà di aggiornare costantemente la nuova classifica.

Tutti questi QT prevedono le stesse dotazioni per ogni paese e, proprio allo scopo di coprire le spese di tali dotazioni, i giocatori dovranno corrispondere una quota di partecipazione.
 
Partecipare o, meglio ancora, vincere questi QT farà guadagnare punti per la nuova classifica, secondo questo schema:
 

  • Vincitore: 15 punti
  • Secondo classificato: 8 punti
  • 3° e 4° classificato: 5 punti
  • Dal 5° all’8° classificato: 3 punti
  • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
 
I Campionati Nazionali (National Championship) assegneranno a loro volta dei punti, ma in quantità superiore rispetto ai QT, proprio in virtù della maggiore importanza di questi eventi.
 
  • Vincitore: 40 punti
  • Secondo classificato: 20 punti
  • 3° e 4° classificato: 10 punti
  • Dal 5° all’8° classificato: 6 punti
  • Dal 9° al 16° classificato: 4 punti
  • Dal 17° al 32° classificato: 2 punti
  • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto

 
Tutti i QT si svolgeranno fra il 1° marzo e il 31 ottobre, mentre il Campionato Nazionale si svolgerà nel mese di Novembre. Terminato questo periodo, la classifica sarà considerata chiusa e definitiva, e i 48 migliori giocatori internazionali si qualificheranno per il Campionato del Mondo 2017!
 
« Quello del 2017 ?! Ma se non si è ancora svolto il CdM 2016 ! », obietterete voi. In effetti, il CdM 2016 al momento è ancora in fase di studio, ma vi avvertiremo tempestivamente non appena avremo maggiori informazioni a questo proposito.
 
Quindi... la stagione 2016-2017 è ormai alle porte! Per qualsiasi richiesta organizzativa riguardante i QT e per tutte le vostre domande, potete sempre fare riferimento a Ghenos Games o mandare un AnkaBox a [Dedhalus]. È tutto per ora: iniziate ad allenarvi, perché... quest’anno la competizione sarà durissima!

Campionato del Mondo 2016 e modifica dei QT

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Abbiamo tantissime novità per voi! Otterrete tutte le informazioni complementari sul Campionato del Mondo 2016 e potrete scoprire il nuovo sistema di punti usato nella classifica internazionale dei QT. Forza!
   


Le cose si muovono nel mondo del gioco organizzato! Vi parleremo di due cose, quindi non perdiamo altro tempo in introduzioni e cominciamo subito!
 

CDM 2016: informazioni complementari

 
Abbiamo annunciato poco tempo fa la data e il luogo in cui avverrà il Campionato del Mondo 2016. Ora possiamo darvi tutte le informazioni necessarie su questo torneo dei campioni.
Iniziamo col ricordare che il campionato avrà luogo il 16 luglio a Siviglia, in Spagna.
Eccovi anche il luogo esatto: si svolgerà all'Hotel NH Plaza de Armas. Potrete trovare maggiori informazioni sull'hotel e sui mezzi per accedervi cliccando qui.
E adesso parliamo della mappa! Sì, useremo una nuova mappa per questo torneo, e forse la conoscerete già, dato che ha fatto la sua apparizione nel gioco online... si tratta della famosa mappa asimmetrica dell'Isola di Moon, che potrete (ri)scoprire qua sotto:

E, per finire, la griglia premi! Beh, ovviamente i partecipanti non torneranno a casa a mani vuote... ecco i regali che potrebbero ottenere durante il torneo:
 

  • Per tutti i partecipanti: una mappa dell'evento, una t-shirt dell'evento, e due display Krosmaster Stagione 4 (che saranno inviati non appena il prodotto sarà disponibile nella lingua dei giocatori).
  • Top 8: una statuetta di Cardboard Tube Samurai, una statuetta di Nemesis Samurai.
  • Top 4: una statuetta di Jo Gular XXL (non in vendita!).
  • Campione del Mondo: un trofeo del campione, e l'opportunità di creare il profilo di un Krosmaster per un'uscita futura.
 
Se ci fossero altre informazioni in completamento a queste, vi terremo al corrente il più rapidamente possibile.
 

Modifica della classifica dei QT internazionali

 
Nel mese di febbraio abbiamo annunciato il nuovo sistema di classifica che permetterà ai partecipanti dei QT di qualificarsi per il Campionato del Mondo 2017. Parecchi QT sono già stati disputati e altri sono già previsti nei prossimi mesi.
Le comunità ci hanno esposto le loro opinioni al riguardo e vi abbiamo ascoltato. Per rendere più piacevole ed equa l'esperienza per tutti, abbiamo modificato il regolamento nel modo seguente:

I QT non hanno più dei requisiti minimi per essere considerati QT ufficiali. Di conseguenza, i punti nella classifica internazionale accordati ai giocatori dipenderanno dal numero di partecipanti al QT. D'ora in poi useremo i seguenti criteri:
 
  • Per un torneo con meno di 16 giocatori:
    • 1° posto: 8 punti
    • 2° posto: 5 punti
    • 3° e 4° posto: 3 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 16 a 31 giocatori:
    • 1° posto: 12 punti
    • 2° posto: 6 punti
    • 3° e 4° posto: 4 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 32 a 42 giocatori:
    • 1° posto: 15 punti
    • 2° posto: 8 punti
    • 3° e 4° posto: 5 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 43 a 64 giocatori:
    • 1° posto: 18 punti
    • 2° posto: 10 punti
    • 3° e 4° posto: 6 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 4 punti
    • Dal 9° al 16° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo con più di 64 giocatori:
    • 1° posto: 21 punti
    • 2° posto: 12 punti
    • 3° e 4° posto: 8 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 5 punti
    • Dal 9° al 16° posto: 3 punti
    • Dal 17° al 32° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto

 
Il numero di punti accordati ai giocatori per i Campionati Nazionali non cambia. Questi cambiamenti sono retroattivi, e la classifica sarà modificata nei prossimi giorni per rispecchiarli.
Infine, per permettere una migliore ripartizione su un così grande territorio, agli USA sono concessi 5 QT supplementari, per un totale di 10 QT e 1 Campionato Nazionale.
 
Grazie a tutti per la vostra attenzione, non esitate a farci conoscere le vostre opinioni su queste informazioni!

Regole: cambiamenti in vista

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Presto andrà in vigore una modifica alle regole attuali di Krosmaster Arena. Si tratta di squadre, numeri e della loro interazione... 
 


Giocatori esperti, occasionali, online, giudici di tutti i tipi: è giunta l'ora di movimentare le cose!

Come tutti sapete, di tanto in tanto modifichiamo le regole di Krosmaster Arena in base ai vostri feedback e all'analisi di migliaia di ore di gioco della nostra comunità. Quando abbiamo lanciato la Stagione 2, per esempio, abbiamo modificato le regole per ottenere un'esperienza di gioco più equilibrata e godibile. Adesso è il momento giusto per un nuovo aggiornamento. Una sola regola, ma di fondamentale importanza:

In una squadra di Krosmaster possono esserci dalle tre alle otto statuette, per un totale di 12 livelli.

Esatto: il numero minimo di Krosmaster in una squadra passa da 2 a 3! Dopo una lunga analisi abbiamo scoperto che le squadre formate solo da due personaggi inficiavano la varietà del gioco senza dare molto in cambio. Modificando questa regola speriamo di aprire nuove strade verso progetti che prima ci erano preclusi e di offrire ai giocatori che partecipano ai tornei un metagioco più variegato.
 
Questa modifica delle regole sarà in vigore nei tornei a partire dal 14 settembre 2015; tuttavia, può essere applicata ai tornei 4Fun anche a partire da ora. Nel gioco online questo cambiamento verrà introdotto con un aggiornamento previsto nel mese di agosto. Ci sarà abbastanza tempo per adattare le vostre strategie di gioco.

Fino ad allora: buon divertimento! 

Campionato del Mondo 2016 e modifica dei QT

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Abbiamo tantissime novità per voi! Otterrete tutte le informazioni complementari sul Campionato del Mondo 2016 e potrete scoprire il nuovo sistema di punti usato nella classifica internazionale dei QT. Forza!
   


Le cose si muovono nel mondo del gioco organizzato! Vi parleremo di due cose, quindi non perdiamo altro tempo in introduzioni e cominciamo subito!
 

CDM 2016: informazioni complementari

 
Abbiamo annunciato poco tempo fa la data e il luogo in cui avverrà il Campionato del Mondo 2016. Ora possiamo darvi tutte le informazioni necessarie su questo torneo dei campioni.
Iniziamo col ricordare che il campionato avrà luogo il 16 luglio a Siviglia, in Spagna.
Eccovi anche il luogo esatto: si svolgerà all'Hotel NH Plaza de Armas. Potrete trovare maggiori informazioni sull'hotel e sui mezzi per accedervi cliccando qui.
E adesso parliamo della mappa! Sì, useremo una nuova mappa per questo torneo, e forse la conoscerete già, dato che ha fatto la sua apparizione nel gioco online... si tratta della famosa mappa asimmetrica dell'Isola di Moon, che potrete (ri)scoprire qua sotto:

E, per finire, la griglia premi! Beh, ovviamente i partecipanti non torneranno a casa a mani vuote... ecco i regali che potrebbero ottenere durante il torneo:
 

  • Per tutti i partecipanti: una mappa dell'evento, una t-shirt dell'evento, e due display Krosmaster Stagione 4 (che saranno inviati non appena il prodotto sarà disponibile nella lingua dei giocatori).
  • Top 8: una statuetta di Cardboard Tube Samurai, una statuetta di Nemesis Samurai e una statuetta Missiz Frizz in resina
  • Top 4: una statuetta XXL scelta dal vincitore (se ancora disponibile).
  • Campione del Mondo: un trofeo del campione, e l'opportunità di creare il profilo di un Krosmaster per un'uscita futura.
 
Se ci fossero altre informazioni in completamento a queste, vi terremo al corrente il più rapidamente possibile.
 

Modifica della classifica dei QT internazionali

 
Nel mese di febbraio abbiamo annunciato il nuovo sistema di classifica che permetterà ai partecipanti dei QT di qualificarsi per il Campionato del Mondo 2017. Parecchi QT sono già stati disputati e altri sono già previsti nei prossimi mesi.
Le comunità ci hanno esposto le loro opinioni al riguardo e vi abbiamo ascoltato. Per rendere più piacevole ed equa l'esperienza per tutti, abbiamo modificato il regolamento nel modo seguente:

I QT non hanno più dei requisiti minimi per essere considerati QT ufficiali. Di conseguenza, i punti nella classifica internazionale accordati ai giocatori dipenderanno dal numero di partecipanti al QT. D'ora in poi useremo i seguenti criteri:
 
  • Per un torneo con meno di 16 giocatori:
    • 1° posto: 8 punti
    • 2° posto: 5 punti
    • 3° e 4° posto: 3 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 16 a 31 giocatori:
    • 1° posto: 12 punti
    • 2° posto: 6 punti
    • 3° e 4° posto: 4 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 32 a 42 giocatori:
    • 1° posto: 15 punti
    • 2° posto: 8 punti
    • 3° e 4° posto: 5 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo da 43 a 64 giocatori:
    • 1° posto: 18 punti
    • 2° posto: 10 punti
    • 3° e 4° posto: 6 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 4 punti
    • Dal 9° al 16° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto
       
  • Per un torneo con più di 64 giocatori:
    • 1° posto: 21 punti
    • 2° posto: 12 punti
    • 3° e 4° posto: 8 punti
    • Dal 5° all'8° posto: 5 punti
    • Dal 9° al 16° posto: 3 punti
    • Dal 17° al 32° posto: 2 punti
    • Tutti gli altri partecipanti: 1 punto

 
Il numero di punti accordati ai giocatori per i Campionati Nazionali non cambia. Questi cambiamenti sono retroattivi, e la classifica sarà modificata nei prossimi giorni per rispecchiarli.
Infine, per permettere una migliore ripartizione su un così grande territorio, agli USA sono concessi 5 QT supplementari, per un totale di 10 QT e 1 Campionato Nazionale.
 
Grazie a tutti per la vostra attenzione, non esitate a farci conoscere le vostre opinioni su queste informazioni!

Aggiornamento della Boss List

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La Ban e la Boss List saranno presto aggiornate. Scoprite qui tutte le modifiche!

 
 

Per la prima volta dalla sua creazione, aggiorneremo la Boss List. Questo elenco è uno strumento soggetto a cambiamenti ed evoluzioni che ci permette di mantenere un metagioco vario. Abbiamo deciso di aggiornare questo elenco ogni 4 mesi, anche se non è detto che tutti gli aggiornamenti contengano delle modifiche.

 
Le modifiche riguarderanno i seguenti Krosmaster:
 

  • Thio viene definitivamente bannato.
    Thio è la statuetta che limita maggiormente le nostre possibilità di creazione di nuovi profili: la sua esistenza ha impedito la realizzazione di varie idee interessanti.
     
  • Poochan viene aggiunta all’elenco dei boss.
    Anche se non altrettanto potente di Thio, Poochan offre una mobilità fondamentale a un costo bassissimo. Vogliamo che i giocatori possano scegliere tra lei e un personaggio forte (boss) al momento della creazione della squadra.
     
  • Yugo - Giovane Re abbandona l’elenco dei boss.
    La sua presenza nell’elenco dei boss era dovuta alla fortissima sinergia con Thio. Avendo bannato Thio, la sua presenza non ci sembra più necessaria.
 
Queste modifiche si attiveranno a partire dal 1° giugno.

Se desiderate approfondire le motivazioni alla base di queste modifiche, potete consultare un devblog più dettagliato (in inglese) a questo indirizzo.

Il prossimo aggiornamento della Boss List è previsto per metà settembre.
 
 

Elenco Ban List:


Terminatot Gold
Klar O'Phil
Thio
 

Elenco Boss List:


Corvo Nero
Djaul
Indy Etreggia
Henual
Kit Reij
Luk Iliuk
Poochan
 


Anticipazioni su OltreTomba: i Monaci

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Tante anticipazioni in arrivo sulla nuovissima stagione di Krosmaster! Oggi faremo la conoscenza dei Monaci, dei loro poteri e del più burbero della famiglia...
 

La stagione delle anticipazioni è ufficialmente iniziata! Forse avrete già notato uno strano ratto delle fogne e uno scheletro che attacca dalla distanza, tuttavia questa nuova serie di statuette ha ancora molte sorprese in serbo per voi, inclusa l'anticipazione di oggi: un membro della famiglia dei Monaci.
 
Nessuno di noi sa esattamente se coloro che vivono nel Convento Impoppa possano essere definiti non morti, ma la loro ultra vetusta età gli concede il beneficio del dubbio! Sono assolutamente idonei, però, per essere inseriti nella quota "horror" necessaria per partecipare alla stagione nota con il nome di Oltre Tomba...

I Monaci hanno qualcosa in comune con le tribù di mostri della Stagione 3: hanno tutti lo stesso potere. Come le Draguova o i Kannibul, la loro forza aumenta se giocati insieme. Diamo uno sguardo alla carta di Monsignor Ecs Puggilo per capire meglio di cosa stiamo parlando:

Monsignor Ecs Puggilo è ostinato e scontroso, e non va tanto per il sottile. È un personaggio che combatte corpo a corpo, in grado di aiutare gli altri (ma anche se stesso) grazie a un incantesimo che cura e potenzia i PM. Insomma, un Krosmaster solido e versatile.

Ma analizziamo il suo potere: se un monaco alleato mette K.O. un Krosmaster avversario, ogni singolo Krosmaster della vostra squadra ottiene +1 PA e +1 PM! Un bonus potente che potrebbe ispirare tattiche ardite. E se un altro fratello del Monastero agisse prima di Monsignor Ecs Puggilo, quest'ultimo potrà usare immediatamente il bonus per colpire due volte con il suo attacco principale!
 
I giocatori più esperti si staranno già chiedendo: "E se c'è più di un Monaco nella mia squadra?" Molto semplice: ognuno di loro ha lo stesso potere, e ognuno viene attivato indipendentemente... Perciò, se nella vostra squadra ci sono 3 Monaci e uno di loro elimina un Krosmaster avversario, ottiene un bonus netto di +3 PA e +3 PM per tutta la squadra!

I Monaci diventeranno presto alleati preziosi nell'Arena, insieme o da soli, con una varietà di attacchi a loro disposizione. E nascondono anche qualche altro asso nella manica delle loro tonache...

Votate!

 
Vi abbiamo appena dato un'anticipazione, ma ne abbiamo già pronta un'altra! E toccherà proprio a voi votare per scegliere quale sarà il prossimo Krosmaster che sveleremo.

Visitate questa pagina e votate il vostro preferito: uno Chafer Lanciere, il Re Cencio o il Reverendo Pentionis! Il risultato sarà svelato sui nostri social media (Facebook o Twitter), ma la data precisa per ora resta un mistero... Votate e tenete gli occhi aperti!

Anticipazioni su Oltre Tomba: Messer Cuervoc

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Funereo, sinistro e circondato di uccelli, Messer Cuervoc fa la sua apparizione nella stagione Oltre Tomba! E non è certo la prima volta che trascina le sue piume nelle creazioni del Krosmoz...
 


Stregone erudito, dotato del potere di controllare i Cuervoc a suo piacimento, Messer Cuervoc è un personaggio dall’aspetto sorprendente, con la sua lunga palandrana, le sue nere ali piumate e la falce. È una visione a cui gli avventurieri del Krosmoz hanno fatto l’abitudine da... da... beh, diciamo da un bel po’ di tempo! Ripercorriamo dunque le sue precedenti apparizioni prima di incontrare la sua versione Krosmaster.
 
Messer Cuervoc esiste sin dagli albori del MMORPG Dofus. Già nel 2005, era presente come uno dei World Boss, comparendo di tanto in tanto su una mappa di gioco specifica posizionata fra Bonta e Brakmar. All’epoca, ai giocatori non restava che armarsi di pazienza (e del loro equipaggiamento migliore) per combatterlo.

Nel 2006, il suo covo fu trasformato in un vero e proprio dongione, la Biblioteca di Messer Cuervoc, dove tuttora risiede. Lì si trovavano varie versioni dei suoi uccelli preferiti (fra cui uno travestito da volpe!) nel cuore di una biblioteca labirintica, nelle cui sale Messer Cuervoc si nascondeva.


Ma Messer Cuervoc è comparso anche in vari altri giochi di Ankama. Nel 2009, era incluso nella primissima serie delle carte Wakfu TCG, Incarnam. Si rivelò una carta molto utilizzata, perché in questo gioco i PA corrispondevano al numero delle carte in mano, quindi far perdere 4 PA all’avversario era una mossa molto efficace!


Invece, in Dofus Battles, la prima esperienza di Ankama nel mondo dei giochi per dispositivi mobili, ha scelto un ruolo più defilato, comparendo solo se il giocatore sopravviveva abbastanza a lungo nell’arena... insomma: bisognava davvero tenere duro per incontrarlo!

Dobbiamo infine citare le sue apparizioni letterarie: oltre a vantare una sezione dedicata nell’Artbook Dofus 3 (2007), è anche uno degli antagonisti del volume 3 del fumetto Pandala (2011), in cui era il custode di una fontana della giovinezza segreta, bramata da molti.

E, dulcis in fundo, eccolo pronto a sbarcare in Krosmaster! Senza dubbio non sfigurerà in mezzo agli scheletri e a tutte le altre creature della notte... è proprio il tipo giusto!

Ed eccoci alla fine delle anticipazioni odierne sui Krosmaster, e stavolta niente voto del pubblico! Ma continuate a tenere occhi e orecchie ben aperti, perché ci sono ancora altri personaggi da svelare...

Concorso Mappa 2016

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Avete una voglia matta di dimostrare il vostro talento come designer? Allora non perdete questo concorso: create una nuova mappa competitiva per Krosmaster, che potrà diventare una delle mappe ufficiali del gioco!

È arrivato il momento di lanciare un nuovo concorso! Questa volta ci rivolgiamo ai designer in erba di tutto il mondo. Il compito sarà arduo, ma la ricompensa non vi deluderà…
 

Finalità del concorso

 
Il concorso si svolgerà dal 22 agosto al 22 settembre (fino alle ore 23:59). Per partecipare, dovrete creare una nuova mappa competitiva di Krosmaster Arena, un campo di gioco su cui i giocatori si affronteranno, simile in tutto e per tutto a quelle usate nei tornei.

La mappa dovrà rispettare le regole seguenti:
 
  • La mappa deve misurare esattamente o 12x12 caselle o 13x11 caselle (come quella del recente Campionato del Mondo).
  • La mappa può utilizzare una sola regola speciale. Può trattarsi di una regola già in essere su un’altra mappa (le zattere dell’Isola di Piwata, la Nebbia, ecc.), o di una regola completamente nuova, creata appositamente.
    • Nel caso in cui inventiate una regola speciale, dovrete spiegarla in un testo allegato alla vostra partecipazione. Cercate di scrivere un testo breve, ma comprensibile. Attenzione! Il testo dovrà essere redatto in lingua inglese (vedi sotto).
  • Dovrete farci pervenire la vostra partecipazione sotto forma di un’immagine jpeg di 800x800 pixel massimi.
  • È ammessa una sola partecipazione per persona.
 
La mappa deve essere competitiva e stimolare il confronto con l’avversario e lo scambio di colpi, piuttosto che la passività o l’impiego di combo risolutrici. Nessun giocatore dovrà essere avvantaggiato nel combattimento! 

Come si crea questa mappa? Potete utilizzare lo strumento Map Abum (sul forum Big Bad) per creare delle versioni schematiche delle vostre creazioni sotto forma di immagine. Se ve la cavate bene con la computer grafica, potete anche realizzare la mappa da soli, ma badate che sia chiara e leggibile (la bellezza della mappa non sarà un elemento considerato nella decisione finale della giuria!) 

In ogni caso, trattandosi di un concorso internazionale, la vostra partecipazione dovrà essere pubblicata in lingua inglese a questo indirizzo. Se la vostra partecipazione è accompagnata da un testo, anche questo dovrà essere in inglese. Le partecipazioni pervenute in qualsiasi altra lingua non saranno considerate. Se vi serve aiuto per redigere il testo, non esitate a rivolgervi alla comunità!
 

In palio

 
Al termine del concorso, la nostra giuria sceglierà un solo vincitore. La mappa prescelta verrà pubblicata, distribuita e utilizzata nei tornei ufficiali di Krosmaster! Dovrà innanzi tutto passare fra le mani dei nostri game designer, che ne verificheranno l’equilibrio e che potranno eventualmente apportare qualche piccola modifica.

Inoltre, il creatore della mappa otterrà un premio a sua scelta fra: 3 statuette XL Krosmaster (Re dei Pappatutto, Regina dei Tofu, Kreol Pahniko), o un peluche Dragona Rosa XL!
 

Qualche consiglio

 
Questo concorso era già stato indetto nel 2014 dai membri del forum Big Bad, e le due mappe vincitrici di quella edizione sono state successivamente pubblicate: si tratta delle mappe Piantagione e Nebbia. Se desiderate vedere gli altri candidati valutati, visitate questo link.

Se desiderate creare una vostra meccanica, ricordate che dovrà essere spiegata e compresa rapidamente. Una regola troppo complessa, o che modifica in modo troppo radicale le regole del gioco, rischia di influire negativamente sulla vostra partecipazione.

Noi incoraggiamo l’originalità, ma cerchiamo soprattutto una mappa equilibrata e piacevole da giocare. Una meccanica originale, ma squilibrata, non prevarrà rispetto a una mappa equilibrata che applica regole già note.

Per concludere, ed è importante, testate le vostre mappe con squadre e strategie diverse. La teoria è una bella cosa, ma un test pratico vi rivelerà una quantità di aspetti inimmaginabili!
 
In bocca al lupo e buona riflessione a tutti e… che vinca il migliore!
 
 

“ANKAMA PRODUCTS (RCS Lille métropole: 514 418 060) con sede in 75 bd d’Armentières 59100 Roubaix – France organizza dal 22/08/2016 al 22/09/2016 (alle ore 23:59 CET) un concorso gratuito senza obbligo di acquisto intitolato “Concorso di creazione mappa” aperto a tutte le persone fisiche residenti in qualsiasi paese del mondo e consistente in un concorso per la creazione di una mappa di Krosmaster. 1 (un) vincitore selezionato da una giuria. Valore complessivo: 177,90 € (centosettantasette euro e novanta centesimi). Il regolamento completo del concorso è consultabile online alla pagina http://www.krosmaster.com)”.

 

Concorso Mappa 2016: il vincitore

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Non vi parleremo dell'imbarazzante quantità di caffè trangugiata in questo periodo o dei neuroni bruciati mentre valutavamo le vostre creazioni in gara.  Vi diremo solo una cosa: il nome del vincitore!
 

Cominciamo! Sin dall'inizio del concorso, si sono registrati ben 75 partecipanti. Un totale di 75 mappe da comprendere, analizzare e testare... Dopo lunghe elucubrazioni, abbiamo ridotto la rosa a 8 partecipanti, poi 4, 3 e infine 2.

Le due ultime mappe selezionate sono state “The broken map” di -jabb-, e “Sadida’s Swamp” di stivariss. È stato davvero difficilissimo scegliere una delle due mappe perché, nonostante siano completamente agli antipodi, entrambe hanno i loro pro e i loro contro, nonché caratteristiche davvero affascinanti.

Tuttavia, può esserci un solo vincitore... che siamo pronti ad annunciare.

 

Il vincitore del concorso di creazione delle mappe è:

“Sadida’s Swamp”

di Stivariss

 

Facciamogli un grosso applauso!

Questa mappa sarà usata per future competizioni di Krosmaster (ancora non abbiamo stabilito dove o quando), magari dopo qualche piccolo ritocco da parte del nostro game designer.

Perché abbiamo scelto proprio questa mappa? Siamo stati catturati dalla semplicità della sua meccanica che si è rivelata incredibilmente facile da usare durante i test, perché non è invadente, né vincolante e i giocatori possono sia sfruttare tutto il suo potenziale, sia semplicemente giocare per divertirsi. Offre, tra l'altro, molte opportunità alle squadre che vogliono combattere. Erano proprio queste le qualità che cercavamo in una mappa competitiva.
 
A tutti coloro che non hanno vinto diciamo: "Non disperate!". Tra le mappe presentate ce n'erano alcune incredibilmente ingegnose ed è stato davvero straziante doverne scartare così tante, ma le regole sono regole. Speriamo sinceramente che continuerete a impegnarvi al massimo ogni volta che vi chiederemo di dare libero sfogo alla vostra creatività!
 

Krosmaster: un nuovo inizio

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Con l'arrivo dei due formati, nuove modifiche del regolamento miglioreranno il quotidiano di Krosmaster Arena. Vi spieghiamo tutto qui!

Con l'arrivo imminente dei due formati da torneo (Eterno e Stagione), abbiamo deciso che era ora di aggiornare le regole di Krosmaster Arena.

Non solo i due formati disporranno di restrizioni proprie (vedi sotto), ma ne abbiamo approfittato anche per rivedere alcuni aspetti problematici del regolamento in modo da renderlo più equilibrato.

 

Vi lasciamo in compagnia di [Nuuh], il nostro game designer, che vi spiegherà tutti i prossimi cambiamenti! 

 

 

Modifica delle evocazioni

 

Le regole sul limite di evocazione cambieranno.


Adesso un personaggio potrà evocare un'unità, che si tratti di un meccanismo o di un personaggio, solo se nella sua squadra ci sono un numero di evocazioni inferiore al limite di evocazione del suo incantesimo.

 

Ad esempio: Re dei Pappatutto non potrà lanciare il suo incantesimo di evocazione se la vostra squadra controlla già un'altra evocazione, che sia un Tofu, un Cuervoc o perfino un meccanismo.

 

Gli obiettivi che ci prefissiamo con questa modifica sono vari:

 

 
  • Limitare il riempimento eccessivo del tabellone con troppe evocazioni. Secondo noi, possedere parecchie evocazioni dovrebbe essere come una cassetta degli attrezzi per i giocatori, che dia loro più possibilità di scelta per le proprie tattiche, piuttosto che un semplice modo per accumularne il più possibile e riempire così il terreno di gioco senza riflettere. Non intendiamo vietare le combinazioni di evocatori, ma renderle una scelta consapevole a partire dalla creazione della squadra.
     
  • Armonizzazione della regola delle evocazioni. Finora avevamo regole diverse per i meccanismi e le evocazioni. Un primo passo è stato compiuto quando ai meccanismi è stato permesso di diventare alleati o avversari come le altre evocazioni. D'ora in poi, queste due categorie di elementi di gioco saranno più simili e quindi più semplici da capire per i giocatori.
     
  • Ampliamento delle possibilità di design. Questa modifica ci permette di concepire in maniera diversa gli evocatori. Il limite di evocazione diventa un vero e proprio strumento per noi perché ci consentirà di regolare meglio la potenza dei Krosmaster che lo utilizzano, nonché la potenza intrinseca delle loro evocazioni. Saranno possibili migliori interazioni fra i personaggi (o con vecchi Krosmaster), senza lasciarsi spaventare dallo spettro di un accumulo troppo potente.
 


 

Modifica del potere Insensibile

 

Se c'è una capacità su cui abbiamo lavorato in maniera significativa, quella è proprio Insensibile! Abbiamo nuovamente modificato la sua definizione, in questo modo:

 

"Un incantesimo o un potere non appartenenti a questo elemento di gioco non possono applicare un effetto che sposterà il suddetto elemento di gioco."

 

Uno dei problemi principali di Insensibile è che impedisce gran parte delle interazioni con l'avversario: non è possibile temporeggiare in alcun modo. Ma è anche un ostacolo per le sinergie di squadra: un personaggio Insensibile può avere solo poche interazioni con gli altri membri della sua squadra e questo lo rende un personaggio indipendente, separato, in disparte fin dalla costituzione della squadra stessa.

È una modifica che ha richiesto molto tempo per essere approvata perché elimina del tutto una delle due componenti storicamente associate a Insensibile. Tuttavia questa idea era allo studio da parecchio tempo, forse addirittura da prima che io arrivassi a far parte del team.

 

Abbiamo optato per questa modifica per i seguenti motivi:
 

  • Si tratta principalmente di un abbassamento dell'efficacia del potere ma apre anche le porte ad alcune nuove sinergie.
  • In termini di design, ci consentirà di immaginare nuove meccaniche. Con la possibilità in futuro di distribuire su più poteri quello che faceva Insensibile: per esempio, un potere che renda esclusivamente immuni ai segnalini PA.
  • Gli scenari e le trappole continueranno a funzionare come prima con questa nuova definizione.


 

Modifica del potere Saggezza

 

Un altro potere che ci ha creato a lungo dei problemi, Saggezza, è stato modificato. Limiteremo i bersagli con i quali funziona Saggezza affinché si adatti meglio alla nostra nuova dinamica relativa ai Boss.

La definizione di questo potere diventerà:

 

“Quando un personaggio con Saggezza mette KO un Boss avversario, rubate 1 GG supplementare.

Quando un personaggio con Saggezza è messo KO da un Boss avversario, l'avversario ruba 1 GG supplementare.”

 

Questa modifica può sembrare un po' banale, ma in realtà abbiamo provato un sacco di idee, dalla manipolazione delle Ricompense Demoniache a quella dell'Iniziativa.

 

Alla fine abbiamo optato per qualcosa che restasse vicino a quello che sappiamo già sulla Saggezza in Krosmaster, rendendola al contempo un potere limitante del metagioco. Questa è anche una modifica importante del design, con effetti che interagiscono più spesso con la presenza o l'assenza della categoria Boss presso il bersaglio.

 

 

Autorizzazione del timer in torneo

 

 

 

Adesso è autorizzato l'utilizzo di un cronometro per misurare la durata dei turni in torneo. Nei tornei locali, vi richiamiamo a un uso permissivo di questo limite: quindi non fate scappare gli altri giocatori durante un torneo dalla posta in gioco limitata.

Consigliamo un timer di 6 minuti per turno. Per i tornei di livello superiore il limite sarà di 5 minuti per turno.

Abbiamo constatato che di frequente i giocatori non hanno idea del tempo che passa e spesso basta avere un timer sott'occhio per autoregolarsi.

 

Ecco a grandi linee gli obiettivi dell'introduzione del cronometro:

 

 

  • Diffondere la cultura dell'utilizzo del cronometro e del ricorso all'arbitro. I giocatori non devono dirimere una questione da soli.
  • Lasciare il diritto agli errori di sforamento principalmente nei tornei locali e aiutare i giocatori a imparare a giocare nel tempo concesso.
  • Il cronometro è accessibile e visibile a entrambi i giocatori. L'idea è che i giocatori non debbano sanzionarsi fra di loro, ma possono fare ricorso a un arbitro che giudicherà la situazione.


 

Le liste di restrizioni del formato Stagione

 

Il formato Stagione sarà un formato a rotazione. Abbiamo già cercato di spiegare perché un simile formato sia indispensabile per l'interesse competitivo, nonché per il rinnovamento e la longevità del gioco. Conserveremo il sistema di Lista dei Ban associata a una Lista dei Boss, che sarà d'altronde distinto per i due formati di gioco, in funzione dell'evoluzione del metagioco di questi due stili paralleli.

Tuttavia, in particolare per questo formato ci sarà una modifica importante di cui non vi abbiamo ancora parlato.

 

Nel corso dei tornei del formato Stagione, nessun Krosmaster sarà considerato come Boss, anche se è scritto così sulla carta, a meno che il suddetto Krosmaster non sia presente nella Lista dei Boss.

 

Sì sì, proprio così! Adesso i personaggi come Regina dei Ladri, Pappatutto Reale, ecc. non saranno più considerati come Boss, sia durante la costituzione della squadra, sia nel corso di una partita.

Solo i personaggi sulla Lista dei Boss saranno considerati come Boss nei tornei!

Ciò apre a parecchie nuove sinergie e possibilità da esplorare e speriamo che le nuove statuette sapranno cavarsela al meglio con questa modifica.

 

Comunque, le Liste dei Ban e le Liste dei Boss esisteranno ancora per questo formato. Eccole, aggiornate per l'occasione:
 

 

Lista dei Ban

 

Arthur Bina
Poochan
Thio
Henual

 

Lista dei Boss

 

Corvo Nero
Indy Etreggia
Julith
Djaul

 


 

Ecco alcune spiegazioni sulla presenza di determinate statuette nelle liste.

 

Abbiamo scelto di scartare Poochan ed Henual per motivi simili a quelli di Thio. 

Questi tre Krosmaster trasformano in maniera troppo significativa e troppo efficace il comportamento di diverse statuette.

Abbiamo cercato per un po' di ignorare questo fenomeno. Anche se avere delle sinergie fra i personaggi è una cosa attesa e anzi sperata in Krosmaster Arena, queste due statuette (Poochan ed Henual) lo consentono in maniera troppo efficace e con conseguenze troppo significative per l'ambiente di gioco.

Per esempio, una statuetta con 5 di Iniziativa poteva beneficiare dell'aiuto di Poochan, aumentando così in maniera eccezionale la sua efficacia rispetto a un Krosmaster con Iniziativa 6. Questo creava un problema di equilibrio e di design significativo per noi. Abbiamo cercato di mettere Poochan e i personaggi principali che beneficiavano del suo aiuto nella Lista dei Boss, ma abbiamo constatato che i giocatori preferivano utilizzare Krosmaster non Boss invece che fare a meno di Poochan! 

Arthur Bina invece si ritrova in questa lista perché si tratta di un elemento con una combo davvero troppo forte. Arthur possiede un'accumulazione di punti positivi: un'efficacia dei colpi esplosiva, senza Linea di Tiro e con una portata media, un guadagno di mobilità impressionante e una capacità di Cura integrata. Tutti questi punti combinati ci hanno spinto a metterlo nella Lista dei Ban.

 

Abbiamo esitato a lungo prima di ufficializzare questa modifica e ciò che ci ha convinti alla fine è stata la possibilità di ridurre drasticamente la lunghezza della Lista dei Boss. Questo ci permetterà in futuro di rispondere a nuove statuette forti ricavando risposte dalla Lista dei Boss, invece che aggiungendo sempre nuovi personaggi a quest'ultima.  In questa occasione abbiamo anche approfittato per rimuovere lo stato di Boss ad alcuni profili che forse non lo meritavano.

 


 

 

Ok, il messaggio inizia a essere piuttosto lungo, tornerò prestissimo da voi per la presentazione dell'Eterno. Anche per quello ci saranno parecchie modifiche!

 

Che i dadi siano con voi.

 

Nuuh

 

 

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